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低年級大學生使用AI工具與網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀調(diào)查問卷
添加問卷說明
第一部分:基本信息
1. 性別:
男
女
2. 年級:
大一
大二
3.所在專業(yè)
第二部分:游戲與AI使用基礎(chǔ)情況
4. 你日常的游戲參與頻率:
幾乎不玩
偶爾玩
經(jīng)常玩
高頻玩
5. 你主要玩的游戲類型(可多選):
競技對抗類
策略經(jīng)營類
冒險探索類
休閑社交類
其他
6. 你在課業(yè)學習中使用AI工具(如ChatGPT、文心一言等)的情況:
頻繁使用
經(jīng)常使用
偶爾嘗試
從未使用
第三部分:學業(yè)發(fā)展與學術(shù)適應(yīng)
7. 你認為游戲?qū)δ愕膶W習效率影響:
正面促進
無明顯影響
輕微擠占時間
嚴重影響學業(yè)
8.(若使用AI)你主要用AI輔助完成哪些學業(yè)任務(wù)(可多選):
查找資料
翻譯潤色
解答習題
總結(jié)知識點
撰寫初稿
其他
第四部分:心理健康與情緒狀態(tài)
9. 你是否通過玩游戲調(diào)節(jié)壓力:
經(jīng)常
偶爾
很少
從不
10. 游戲?qū)δ愕男睦眄g性(抗挫折能力)影響:
顯著增強
略有增強
無明顯影響
略有削弱
第五部分:職業(yè)規(guī)劃與就業(yè)準備
11. 你是否用AI輔助職業(yè)準備(如模擬面試、生成簡歷):
經(jīng)常
偶爾
從未
12. 游戲培養(yǎng)的能力對職業(yè)發(fā)展幫助:
幫助很大
有一定幫助
無明顯幫助
有負面影響
第六部分:日常生活與人際關(guān)系
13. 你是否因游戲與他人產(chǎn)生矛盾:
經(jīng)常會
偶爾會
幾乎不會
完全不會
第七部分:思想政治與價值觀塑造
14. 面對多元網(wǎng)絡(luò)觀點,你主要依靠什么判斷?
權(quán)威信源
他人建議
獨立思考查證
難以判斷
15. 游戲傳遞的哪些積極理念對你有影響(可多選):
堅持與毅力
公平競爭
團隊合作
創(chuàng)新突破
無明顯影響
其他
16.結(jié)合你的親身感受或觀察,以下關(guān)于AI在教育場景中的描述,哪些是您在認同的?(可多選)
A. AI能根據(jù)學生的學習數(shù)據(jù),推送個性化的練習題和知識點講解,提升學習效率
B. 部分學生過度依賴AI生成答案,會影響自身獨立思考和解決問題的能力
C. AI輔助工具可以幫助老師快速批改作業(yè)、分析學情,減輕教學負擔
D. 通過明確課堂AI使用規(guī)則、培養(yǎng)學生的辨別能力,能有效減少AI帶來的負面影響
E. AI目前還無法替代教師在情感關(guān)懷、價值觀引導(dǎo)等方面的作用
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